Lista umiejtnoci


(N) - oznacza umiejtno naturaln - oznacza to e mona uywa tej umiejtnoci nawet jeli nie jest wykupiona. Suma jest liczona wtedy z samej cechy. W przypadku umiejtnoci bez (N), nie posiadajc cho jednej kropki takiej umiejtnoci nie mona jej uywa.


Umiejtnoci walki

W nawiasach zaraz za nazw umiejtnoci znajduje si litera oznaczajca najczciej sumowanej cechy z dan umiejtnoci.

Walka mieczem (Z)
Miecze krtkie, dugie, ptoraki, dwurczne, szable.. (N)

Walka toporem (Z)
Topory dwurczne, jednorczne (N)

Strzelanie z luku (M)
uki dugie, krtkie, refleksyjne... (N)

Strzelanie z kuszy (M)
Kusze lekkie, cikie, korbowe...

Strzelanie z procy (M)
Proce na rzemieniu

Walka wczni (Z)
Wcznie, piki, halabardy... (N)

Walka noem (Z)
Sztylety, noe... (N)

Walka lewakiem (Z)
Umiejtno pozwalajca uywa lewaka jako broni dodatkowej, sucej gwnie do parowania (N)

Uniki (Z)
Moe by uyty przeciwko kademu rodzajowi ataku poza strzaem z kuszy i uku, jednak tylko wtedy, kiedy posta jest wiadoma ataku, oraz kiedy ma czas/akcje na uycie tej umiejtnoci. Unik moe by uywany take w kadej innej sytuacji fabularnej ni walka. (N)

Refleks (Z)
Uywany w sytuacjach, kiedy walczy caa druyna i chcemy okreli kolejno akcji, a take we wszystkich sytuacjach, w ktrych powstaje pytanie, kto prdzej zareagowa. Sam czas reakcji to milisekundy. Moemy szybciej zareagowa od kogo, ale nie oznacza to wcale, e moemy wykona w tym samym czasie wicej ni on. Czas wykonywania czynnoci jest duo duszy (sekundy) ni sam czas reakcji (milisekundy), wic ten drugi nie ma na wpywu. (N)

Skradanie si (Z)
Podkradanie do wszelkich zwierzt, gwnie jednak czowieka. Oznacza tez jak dobrze potrafimy sta w miejscu niezauwaeni. Testowane porwnawczo z Spostrzegawczoci przeciwnika. Modyfikowane w zalenoci od terenu, stopnia przygotowania i skupienia przeciwnika. (N)

Rzucanie (M)
Prosty chwyt i rzucenie prosto do celu jakimkolwiek obiektem (N)

Rzucanie noem (M)
Dotyczy rzucania noem, noem do rzucania, sztyletem, kozikiem, orionem. To specyficzna umiejtno polegajca na odpowiednim uchwyceniu noa, nastpnie odpowiednim podkrceniu go tak, aby z du si i zwrcony ostrzem w dobrym kierunku trafi w cel. Bazowy zasig to 5 m

Rzucanie toporem (M)
Dotyczy rzucania toporem, (toporkiem do rzucania, buzdyganem, pak, mieczem. Odpowiednie podkrcenie broni, aby z du si i zwrcony ostrzem lub gowic w dobrym kierunku trafia w cel. Bazowy zasig to 5 m

Rzucanie broni drzewcow (M)
Dotyczy wszelkiej broni drzewcowej. Bazowy zasig to 10 m

Tarcza (Z)
Umiejtno zasonicia si tarcz. Mae tarcze, due, pawe (N)

Walka wrcz (Z)
Czyli na pichy, nogi... (N)

Umiejtnoci wiedzy

Czytanie i pisanie (I)
Znajomo nordlindzkiego alfabetu i umiejtno posugiwanie si nim.

Geografia polityczna (I)
W tym podstawy heraldyki. Wiedza o pastwach, ich wadcach, ludnoci, gospodarce (N)

Heraldyka (I)
Czyli znajomo herbw szlacheckich rodw.

Legendy (I)
Znajomo nordlindzkich mitw i legend. (N)

Zielarstwo (I)
Wiedza o zioach, ich waciwociach i miejscach wystpowania.

Alchemia (I)
Prochu nie wymyli, ale jest jeszcze sztuczny dym i ld

Historia (I)
Historii jako takiej mona byo si nauczy jedynie w Oxenfurcie. (N)

Znajomo lasw (I)
Przetrwanie w lesie, znajdowanie wody, jedzenia, rozpalanie ogniska (N)

Znajomo miast (I)
Wiedza o miejskich urzdach, co gdzie zaatwi, gdzie si nie plta, gdzie znale prac (N)

Wiedza o potworach (I)
Raczej gwnie wiedza przeznaczona dla wiedminw, W mniejszym stopniu dla magw. Zwykli ludzie mog pozna co najwyej nikle podstawy.

Teoria magii (I)
Nauczy si mona tylko w akademiach magw bd bardzo podstawowo z dowiadczenia i podroy.

Uywanie znakw (W)
Umiejtno przeznaczona dla wiedmina, chod inni obdarzeni magicznym talentem rwnie mog jej uywa.

Elfi mowa (starsza mowa) (I)
Czyli znajomo tak zwanej Starszej Mowy pod ktem fonetycznym

Elfi czytanie/pisanie (I)
Znajomo elfiego alfabetu i umiejtno posugiwania si nim.

Krasnoludzki mowa (I)
Umiejtno posugiwania si trudnym i gardowym jzykiem krasnoludw.

Krasnoludzki czytanie/pisanie (I)
Bardzo rzadka umiejtno wrd krasnoludw. Pismo obrazkowe

Znajomo rynku (I)
Co po ile stoi i gdzie sprzeda lub kupi najkorzystniej.

Znajomo czarnego rynku (I)
jak wyej tylko a propos nielegalnego towaru

Umiejtnoci oglne fizyczne

Koncentracja (W)
Uyta przed wykonaniem jakiejkolwiek czynnoci pozwala otrzyma dodatkow kostk do rzutu. Kady kolejny sukces ponad poziom trudnoci wyznaczony przez Bajarza to kolejna kostka. Poziomy trudnoci wyznaczaj okolicznoci. Standardowo PT wynosi 2. Koncentracja suy take osobom o uzdolnieniach magicznych do rzucania czarw, znakw, uywania mocy czujnych. (N)

Pywanie (Z)
Przy akrobacjach wodnych uywamy do testu Zwinnoci. Przy okreleniu jak szybko kto moe pyn Siy, a jak dugo Kondycji.

Wspinaczka (S)
Czyli chodzenie po grach, wspinanie si na drzewa i inne pionowe ciany. (N)

Tropienie (M)
Odnajdywanie celu na podstawie pozostawionych przez niego ladw w poszyciu lenym.

Polowanie (I)
Wiedzo o tym, gdzie powinna znajdowa interesujca nas zwierzyna, umiejtno zaczajenia si na ni, zastawiania side, przynty itp. (N)

Jazda konna (Z)
Jedzi moe kady, ale opanowa wierzchowca na polu bitwy to ju wysza szkoa jazdy.(N)

Spostrzegawczo (M)
Wyapywanie szczegw wzrokowych, suchowych z pord otoczenia. (N)

Powoenie (I)
Zdolno powoenia wozw i zaprzgw (N)

Akrobatyka (Z)
fiflaki, fikoki, chodzenie po linie, ale nie oznacza wcale wysportowania czy siy lub lepszych unikw. (N)

Bieg (S/K)
Na krtki dystans testujemy z Sia, na dugi (czyli powyej 100 m) z Kondycj. W cigu jednej akcji/rundy posta pokonuje odlego rwn redniej z sumy biegu. To znaczy, e np. uciekajc z pola walki posta o Sile 3 i umiejtnoci Bieg na poziomie 2 (Suma 2+3 = 5) rednio na akcje przebiegnie 2,5 metra (N)

Mocna gowa (K)
Odporno na alkohol (N)

Opieka nad zwierztami (I)
To wiedza o tym jak oporzdzi i zadba o zwierzta w typowym gospodarstwie rolnym

Gotowanie (M)
Umiejtno przydatna kademu, kto sam musi zapewni sobie straw. Zawsze lepiej zje porzdny, ciepy posiek, ni suchary.(N)

Opatrywanie ran (I)
Rki rannemu nie zwrcisz, ale uchronisz go przed wykrwawieniem. I tak bdzie ci wdziczny. (N)

Umiejtnoci artystyczne

Rzebiarstwo (M)
Zdolno do stworzenia dziea sztuki z kawaka drewna, marmuru i innych nadajcych si surowcw. (N)

piew (M)
Dlaczego zmysy? Bo piew zaley od suchu. (N)

Gra na instrumencie (Z)
Znajomo nut i zastosowanie ich w praktyce na konkretnym instrumencie.

Ukadanie wierszy (I)
Smykaka do ukadania adnych, sensownych rymw i stosowania ciekawych rodkw stylistycznych i jzyka. (N)

Taniec (Z)
Plsanie po parkiecie w rytm muzyki, znajomo krokw etc. (N)

Umiejtnoci spoeczne

Umiejtnoci spoeczne dotycz tylko sytuacji oddziaywania postaci graczy na bohaterw niezalenych - nie na odwrt. Nie dotycz te oddziaywania postaci graczy na inne postaci biorcych udzia w rozgrywce graczy. Dodatkowo, nie uywamy w mechanice umiejtnoci do wywoywania w postaciach graczy okrelonych emocji. Te elementy zalene s wycznie od odgrywania i opisywania Bajarza oraz odgrywania postaci przez graczy.

Blef (C)
Czy rozmwca uwierzy w twoje kamstwo, czy rozpozna ze ciemniasz? (N)

Aktorstwo (C)
Umiesz odegra tak w sposobie mwienia, jak w gestach i ruchach inna osob. (N)

Empatia (I)
Potrafisz rozpozna czy kto kamie, lub tez emocje rozmwcy - test porwnawczy z blefem (N)

Przekonywanie (C)
W tym zastraszanie, umiejtno nakonienia kogo, aby cos zrobi, powiedzia. Bardzo wysokie stopnie trudnoci. (N)

Targowanie si (C)
Uzyskanie jak najlepszej ceny, warunkw w trakcie targu, negocjacji (N)

Uwodzenie (C)
Jeli uwodzimy bez sw to podstawa jest Uroda a nie Charyzma (N)

Krasomwstwo (C)
Czyli przemawianie, gawdziarstwo etc (N)

Umiejtnoci zodziejskie

Rzezanie mieszkw (Z)
Obcinanie mieszkw od pasw przechodniw, bez ciganie na siebie uwagi bywa cakiem opacalne. (N)

Kieszonkostwo (Z)
Wyciganie z obcych kieszeni monet, bez ciganie na siebie uwagi. (N)

Otwieranie zamkw (Z)
Umiejtno, ktra zawsze si przydaje. Jeli nie w celach wywiadowczych i rabunkowych, to na pewno w celach wiziennych.

Charakteryzacja (M)
Czyli ukrycie wasnej osoby pod ton makijau i sztucznymi wsami tak, eby nikt ci nie rozpozna.

Dmuchawka (M)
Umiejtno wystrzelenia strzaki z dmuchawki tak, by trafia w cel.

Garota (Z)
Jak zacisn strun od fortepianu na gardle ofiary, by nie wydaa ju adnego odgosu. (N)
